SpillebyenDanske kortspil og spilleregler
Kortspil

Bismarck

Lær reglerne for Bismarck — det klassiske danske budstikspil med 32 kort. Komplet guide med bud, trumf, strategi og varianter for 3-4 spillere.

Bismarck spilleregler — det danske budstikspil med 32 kort

Bismarck er et klassisk dansk stikspil med budgivning, der kræver både kortkundskab og psykologisk indsigt. Spillet er opkaldt efter den tyske rigskansler — en reference til spillets karakter: en enkelt stærk spiller (budbringerens) udfordrer de øvrige i et ulige opgør.

Det bruges et reduceret kortdæk på 32 kort, og spillets kerne er budgivningen: den spiller, der vinder buddet, spiller solo mod de resterende spillere og forsøger at indfri sit bud ved at vinde et bestemt antal stik.

Kategori Detaljer
Antal spillere 3-4 (bedst med 4)
Kortspil 32-korts dæk (7 og derover)
Spilletid 30-60 minutter
Sværhedsgrad Middel til avanceret
Anbefalet alder 12+

Hvad skal du bruge

  • Et 32-korts dæk: fjern alle 2'ere, 3'ere, 4'ere, 5'ere og 6'ere fra et standard 52-korts dæk. Du beholder 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A i alle fire farver.
  • Papir og blyant til pointregning
  • 3-4 spillere (4 anbefales for den bedste dynamik)

Spillets mål

Den spiller, der vinder buddet, forsøger at opnå det antal stik, vedkommende har budt. De øvrige spillere samarbejder om at forhindre dette. Points gives eller trækkes baseret på, om buddet indfries eller ej.

Forberedelse

Fjern alle 2'ere, 3'ere, 4'ere, 5'ere og 6'ere fra et standard dæk. De 32 resterende kort blandes og deals med 8 kort til hver spiller (ved 4 spillere). Ved 3 spillere: deal 10 kort til to spillere og 12 til én (eller justér efter husregel — 11/11/10 er en anden mulighed).

Kortenes rækkefølge fra lavest til højest inden for hver farve: 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A.

Spilleren til venstre for dealeren starter budgivningen.

Sådan spiller du

Fase 1: Budgivning

Budgivning sker i rækkefølge med uret. Hver spiller kan enten:

  • Give et bud (et tal, der angiver, hvor mange stik spilleren mener at kunne vinde alene)
  • Passe

Et gyldigt bud skal altid overgå det foregående bud. Laveste mulige bud er typisk 5 (ud af 8 mulige stik med 4 spillere). Det højeste mulige bud er 8 (alle stik).

Den spiller, der giver det højeste bud, og som ingen andre overgår, er sologspiller (budbringeren). Passer alle, kan man enten redeal eller lade den spiller med de bedste kort åbne en lavere budgrænse — afhængigt af husregel.

Fase 2: Valg af trumf

Efter at buddet er afgjort, vælger sologspilleren en trumffarve. Trumfkort slår alle andre farver, uanset valør. Kun et højere trumfkort kan slå et lavere trumfkort.

Sologspilleren kan alternativt vælge "ingen trumf" — et udfordrende valg, der kræver en stærk og ensartet hånd.

Fase 3: Stikspillet

Sologspilleren åbner det første stik ved at lægge ét kort. De øvrige spillere skal følge farve, hvis de kan. Kan de ikke, kan de spille et vilkårligt kort — inkl. trumf.

Stikket vindes af det højeste kort i den udspillede farve — medmindre en trumf er spillet, i hvilket tilfælde det højeste trumfkort vinder.

Vinderen af stikket åbner det næste.

Sologspilleren spiller alene mod de øvrige, der koordinerer (uden at kommunikere åbent) for at stoppe sologspilleren i at nå budet.

Fase 4: Opgørelse

Tæl sologspillerens vundne stik. Har vedkommende vundet et antal stik lig med eller over budet, har sologspilleren vundet. Ellers er vedkommende faldet.

Pointberegning

Der er flere pointsystemer i brug — her er det mest udbredte:

Sologspilleren vinder:

  • Indfriet bud: +2 point pr. stik i budet
  • Ekstra stik ud over budet: +1 point pr. ekstra stik

Sologspilleren falder:

  • Manglende stik: -3 point pr. manglende stik

De øvrige spillere:

  • Lykkes det at stoppe sologspilleren: +1 point pr. spiller
  • Sologspilleren vinder: 0 point til de øvrige

Spilles der over flere runder, er det den spiller med flest point efter et aftalt antal runder (typisk 10-20), der vinder.

Strategi og tips

Byd kun, hvad du kan stå inde for: Det fristende at overbyde for at vinde retten til at vælge trumf, men et fald koster uforholdsmæssigt mange point. Regn dine sikre stik op, inden du byder.

Vælg trumf ud fra din stærkeste farve: Den bedste trumffarve er typisk den, du har flest kort i — og gerne med høje kort (As, Konge, Dame). Jo flere trumfkort du har, jo bedre kontrol over spillet.

Ingen trumf er et magtspil: Vælger du ingen trumf, bør du have minimum to As og en god fordeling over farver. Ingen trumf-hænder kræver kontrol i alle fire farver, og et enkelt hul kan koste dig budet.

De øvrige spillere: samordning uden ord: Når sologspilleren åbner, bør de øvrige forsøge at vinde stik i de farver, sologspilleren ikke har trumf i. Spil kortene strategisk — ofr vigtige stik for at lure sologspilleren.

Korthukommelse: Da dækket kun har 32 kort, er det realistisk at tælle, hvilke trumfkort der allerede er faldet. Brug denne viden til at afgøre, om sologspilleren stadig er truende, eller om trumfbunken er opbrugt.

Populære varianter

Bismarck med blind bud: I denne variant laves buddet, inden spillerne ser deres kort. Det er en ren gamble på egne formåner og tilfældig held — og tilføjer en humoristisk dimension til spillet. Strafpoint og bonuspoint justeres typisk, da risikoen er langt højere.

Solo med makker: I en variant for 4 spillere kan sologspilleren vælge at kalde en makker ved at sige f.eks. "hvem har Ruder As, er min makker?". Den spiller med det pågældende kort er nu sologspillerens makker men afslører det ikke — makkerskabet kendes kun af de to involverede. Det tilføjer et lag af bluf og deduktion.

Bismarck med point-kort: En variant, der kombinerer stikspil med pointkort à la Fedtmule: Tiere giver 10 point og Esser 11 point. Sologspilleren skal ikke blot vinde et antal stik men samle et bestemt antal point. Bud angives da i point i stedet for stik.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad sker der, hvis ingen byder?

Hvis alle spillere passer uden at have afgivet et gyldigt bud, er der to udbredte husregler: enten deles kortene igen fra frisk (redeal), eller den spiller med den stærkeste hånd (bedømt ved at åbne kortene) tvinges til at spille med et minimumsbud. Aftal dette inden spillet starter.

Kan man samarbejde åbent imod sologspilleren?

Nej. De øvrige spillere koordinerer ved hjælp af de kort, de spiller — ikke ved verbal kommunikation eller aftaler. At råbe "spil Hjerter nu" til en medspiller er ikke tilladt i standard-Bismarck.

Hvad er forskellen på Bismarck og Whist?

Begge er stikspil med trumf, men Bismarck er et solo-spil med budgivning, mens traditionel Whist er et makkerparespil. Bismarck har en skarpere asymmetri — én spiller mod alle andre — og budgivningen er central for spillet.

Er det en fordel at starte budgivningen?

Ja — den første byder kan sætte et lavt bud og tvinge de andre til enten at overbyde eller passe. Den sidst-bydende spiller har dog den fordel at kende alles bud, inden de beslutter sig. Fordelen er nogenlunde fordelt.

Hvad er det laveste gyldige bud?

Det afhænger af husreglerne, men det mest udbredte er 5 ud af 8 mulige stik. Visse spilgrupper tillader bud helt ned til 4, mens andre starter ved 6. Aftal minimum-budet inden spillet begynder.


Bismarck er et kortspil med dybde og nervøsitet — få ting er så nervepirrende som at stille op mod tre modstandere med kun dine egne kort som ally. Vil du prøve andre stikspil, kan du læse om Fedtmule eller Hjerterfri, eller se vores samling af populære kortspil.

Flere kortspil