SpillebyenDanske kortspil og spilleregler
Kortspil

Fedtmule

Lær reglerne for Fedtmule — det klassiske danske stikspil, hvor Tiere og Esser giver ekstra point. Guide med strategi og varianter.

Fedtmule spilleregler — det klassiske danske stikspil

Fedtmule er et af de mest elskede danske kortspil og har været fast inventar ved middagsbordet og sommerhusturen i generationer. Spillet kombinerer den klassiske struktur fra stikspil med en sjov twist: visse kort — kaldet fedtmuler — er ekstra mange point værd, og de skifter jævnligt hænder i løbet af spillet.

Spillet passer til 3-4 spillere og er hurtigt at lære, men kræver kløgt og taktisk sans for at vinde konsekvent.

Kategori Detaljer
Antal spillere 3-4
Kortspil Standard 52-korts dæk
Spilletid 30-60 minutter
Sværhedsgrad Let til middel
Anbefalet alder 10+

Hvad skal du bruge

  • Et standard 52-korts dæk (ingen jokere)
  • Papir og blyant til pointregning
  • 3-4 spillere

Spillets mål

Målet i Fedtmule er at samle så mange points som muligt ved at vinde stik, der indeholder pointkort. De vigtigste pointkort er Tiere og Esser — dem, spillet er opkaldt efter. Den spiller, der ved spillets afslutning har flest points, vinder.

Forberedelse

Bland kortene grundigt og del dem ud til alle spillere. Med 4 spillere får hver 13 kort. Med 3 spillere fjernes to kort fra bunken (typisk to lave kort fra forskellig farve, f.eks. Ruder 2 og Kløver 2), så der er 48 kort tilbage — 16 til hver spiller.

Kortene holdes skjult på hånden. Ingen trumffarve vælges på forhånd — Fedtmule er et trumfløst stikspil. Spilleren til venstre for dealeren åbner spillet.

Sådan spiller du

Stikrunden:

  1. Den spiller, der åbner, lægger et kort i midten af bordet. Dette kort bestemmer den farve, der gælder for stikket (den udspillede farve).
  2. De øvrige spillere skal følge farve, hvis de kan. Har en spiller ingen kort i den udspillede farve, kan vedkommende spille et vilkårligt kort.
  3. Den spiller, der har spillet det højeste kort i den udspillede farve, vinder stikket og samler alle kortene op.
  4. Vinderen af stikket åbner det næste stik.
  5. Der er ingen trumffarve — kort uden for den udspillede farve kan aldrig vinde et stik, uanset deres valør.
  6. Kortenes rangorden fra lavest til højest er: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A.

Spillets forløb:

Spillet fortsætter stik for stik, indtil alle kort er spillet. Derefter tæller hver spiller de points, vedkommende har vundet i sine stik.

Pointberegning

I Fedtmule er det ikke alle kort, der giver point — kun de såkaldte fedtmuler og visse andre kort tæller:

Kort Pointværdi
Alle Tiere (10'ere) 10 point hvert
Alle Esser (Asser) 11 point hvert
Øvrige kort 0 point

Der er altså i alt 4 x 10 + 4 x 11 = 84 point i omgangen. Kortene uden pointværdi afgør kun, hvem der vinder de pågældende stik — og dermed, hvem der stikker de værdifulde kort.

Pointene summeres efter hver omgang, og man spiller typisk til en aftalt grænse, f.eks. 100 eller 150 point — den, der som første spiller overskrider grænsen, vinder.

Strategi og tips

Hold styr på fedtmulerne: Lær hvilke Tiere og Esser der er spillet, og hvilke der stadig er i spil. Denne information er afgørende for, hvornår du kan risikere at spille et højt kort mod en fedtmule.

Kontroller åbningerne: Den, der vinder et stik, bestemmer, hvilken farve der spilles næste gang. Brug dette til at spille i farver, du er stærk i, og hvor du tror, modstanderne sidder med fedtmuler.

Ofre stik strategisk: Det kan betale sig at tabe et stik med vilje, hvis det betyder, at du undgår at "samle" en modstanders fedtmule. Lad en anden spiller vinde stikket — og de uønskede point.

Korthukommelse: Hold mentalt styr på, hvilke farver de andre spillere mangler. Hvis du ved, at en modstander er renonceret i Hjerter, kan du bruge det til at tvinge vedkommende til at spille et vilkårligt kort, inkl. en mulig fedtmule.

Spil dine Esser tidligt eller sent: Et Es er sikkert at spille tidligt i en farve, fordi ingen andre har et højere kort. Men hold det ind til slutningen, hvis du vil "fange" andres Tiere.

Populære varianter

Fedtmule med trumf: En populær husregel er at indføre en trumffarve, typisk valgt ved lodtrækning eller ved, at dealerens nederste kort vender trumf. Trumfkort slår alle andre farver og ændrer spillet markant — man skal i endnu højere grad passe på sine fedtmuler.

Dobbelthjerter: I denne variant er Hjerter Es og Hjerter Ti dobbelt så meget værd — henholdsvis 22 og 20 point. Det giver et klart strategisk fokus og gør Hjerter-runden til spillets absolutte klimaks.

Turneringsspil: Til større selskaber kan man spille med faste makkerpar (2 mod 2 med 4 spillere). Her tæller begge makkeres indsamlede points samlet. Kommunikation er forbudt, men man kan signalere ved valg af kortspil — en klassisk tilføjelse for dem, der vil dykke dybere ind i spillet.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad sker der, hvis man ikke kan følge farve?

Hvis du ikke har nogen kort i den farve, der er udspillet, kan du spille et hvilket som helst andet kort. Det kort vinder dog aldrig stikket, medmindre spillet bruger trumfreglen — og selv da kun, hvis kortet er en trumf, og ingen stærkere trumf er spillet.

Tæller Billedkortene (Bonde, Dame, Konge) noget?

Nej. J, Q og K giver 0 point i standard-Fedtmule. De bruges udelukkende til at vinde stik og dermed potentielt snuppe en modstanders fedtmule.

Kan man slå et Es med et andet Es?

Nej — kun kortets farve afgør stikket. Hvis der udspilles Ruder Es, kan kun et højere Ruder kort vinde — og intet Ruder kort er højere end Essen. Det spil er altså sikkert.

Hvad gør man ved uafgjort pointtal?

Uafgjort er sjældent i Fedtmule (84 point kan ikke deles ligeligt mellem 3 eller 4 spillere), men ved husregler og varianter kan det opstå. Den mest udbredte løsning er en afgørende ekstra omgang.

Kan man spille Fedtmule med 2 spillere?

Det er teknisk muligt men anbefales ikke — en stor del af spillets dynamik handler om at undgå at stikke andres point og at forvalte information om, hvad de andre sidder med. Med kun 2 spillere forsvinder meget af den taktiske dybde.


Fedtmule er et kortspil, der er let at lære på fem minutter, men som gemmer betydelig dybde for den, der vil mestre det. Er du vild med stikspil, kan du også læse om Hjerterfri, der er beslægtet men med helt andre regler for, hvad man vil undgå. Se vores fulde oversigt over populære kortspil for inspiration til din næste spilleaften.

Flere kortspil