SpillebyenDanske kortspil og spilleregler
Kortspil

Whist Regler og Strategitips

Whist regler for 4 spillere i to hold. Lær det klassiske stikspil med strategi, trumf og varianter. Bliv mester i dette tidløse kortspil!

Whist er et af de stikspil, der virkelig har stået sin prøve gennem tiden. Spillet har været en fast del af den europæiske kortspilstradition i flere hundrede år, og i Danmark har det altid haft en særlig plads ved spillebordene. Jeg har selv brugt utallige aftener på at finpudse min Whist-strategi, og det er et spil, der belønner tålmodighed og overblik. Holder du af stikspil, kender du måske allerede Hjerterfri eller Olsen, som begge deler den samme grundlæggende mekanik med at vinde stik.

Hvad er Whist?

Whist er et klassisk stikspil for fire spillere i to hold. Spillet stammer fra England i det 17. århundrede og var i mange år det mest populære kortspil i Europa, før det blev afløst af bridge. I Danmark spilles Whist stadig flittigt, især i kortspilsklubber og til familiehygge.

  • Antal spillere: 4 (i to hold af 2)
  • Antal kort: 52 kort (standard kortspil uden jokere)
  • Spilletid: 20–45 minutter pr. spil
  • Sværhedsgrad: Middel
  • Mål: Vinde flest stik sammen med din makker

Sådan spiller du Whist

1. Hold og placering

Fire spillere deles i to hold. Makkerne sidder over for hinanden ved bordet. Det er vigtigt, at holdmedlemmerne ikke kan se hinandens kort.

2. Uddeling af kort

En spiller blander kortene, og spilleren til højre klipper. Derefter deles alle 52 kort ud, et ad gangen, med uret. Hver spiller får 13 kort. Det sidste kort, som gives til kortgiveren, vendes op og bestemmer trumffarven for runden. Kortgiveren tager derefter kortet op på hånden.

3. Spilgang — at tage stik

Spilleren til venstre for kortgiveren lægger det første kort (spiller ud). De øvrige spillere skal følge farve, hvis de kan. Kan en spiller ikke følge farve, må vedkommende enten spille trumf eller et vilkårligt kort.

Et stik vindes af:

  • Det højeste trumfkort, hvis der er spillet trumf
  • Det højeste kort i den udspillede farve, hvis der ikke er spillet trumf

Vinderen af stikket samler kortene og lægger dem foran sig. Derefter spiller vinderen ud til det næste stik.

4. Pointtælling

Hvert hold skal vinde mindst 7 stik (kaldet "bogen" — de første 6 stik tæller ikke). Kun stik ud over de første 6 giver point:

  • 7 stik = 1 point
  • 8 stik = 2 point
  • 9 stik = 3 point
  • Og så videre op til 13 stik = 7 point

Et spil spilles typisk til 5 point. Det hold, der først når 5 point, vinder partiet.

5. Ny runde

Når alle 13 stik er spillet, tælles point, og en ny runde begynder. Kortgiverens rolle roterer med uret.

Kortenes rangering i Whist

Kortene rangeres fra højest til lavest inden for hver farve:

  1. Es (højest)
  2. Konge
  3. Dame
  4. Knægt
  5. 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (lavest)

Trumfkort slår altid kort i andre farver, uanset værdi. Et trumf-2 slår altså en ruder-es, hvis ruder ikke er trumf.

Varianter af Whist

Norsk Whist (eller Kjørewhist)

I denne populære skandinaviske variant spilles uden en fast trumffarve. I stedet melder spillerne, om de vil spille med eller uden trumf. Den spiller, der melder højest (flest stik), bestemmer, om der spilles med trumf og i så fald hvilken farve. Denne variant tilføjer et meldesystem, der minder om bridge.

Knock Whist

Knock Whist er en lettere variant, der kan spilles af 2-7 spillere. I første runde får alle 7 kort. Trumffarven bestemmes ved at vende et kort fra bunken. Den spiller, der vinder færrest stik, mister et kort i næste runde (og får altså kun 6 kort). Spillere, der ikke vinder nogen stik, ryger ud. Spillet fortsætter, indtil der kun er en spiller tilbage.

Solo Whist

I Solo Whist spiller en enkelt spiller alene mod de tre andre. Solospilleren melder, hvor mange stik vedkommende vil tage, og skal nå sit mål for at vinde point. Denne variant er mere strategisk og passer til erfarne spillere, der ønsker en ekstra udfordring.

Tips og strategi til Whist

Whist handler om mere end bare at spille sine højeste kort. Her er nogle strategiske råd, der kan forbedre dit spil markant:

  • Husk hvilke kort der er spillet: Hold styr på hvilke kort i trumffarven og de høje kort, der allerede er faldet. Det giver dig overblik over, hvad modstanderne kan have.
  • Kommuniker med din makker gennem spil: I Whist må man ikke tale om sine kort. Men dit valg af udspil sender signaler. At spille et højt kort i en farve signalerer typisk styrke i den farve.
  • Spar dine trumfer: Brug ikke trumf for tidligt. Gem dem til situationer, hvor du kan vinde vigtige stik eller stoppe modstandernes løb i en farve.
  • Spil ud i din lange farve: Hvis du har mange kort i en farve, spil den ud gentagne gange. Det tvinger modstanderne til at bruge trumf eller smide kort, de hellere ville beholde.
  • Tæl trumferne: Der er 13 kort i trumffarven. Hold øje med, hvor mange der er spillet, så du ved, hvornår du har de højeste tilbageværende trumfer.
  • Hold øje med tredjehånd: Når din makker har spillet ud, og du sidder som tredjehånd, bør du spille højt for at sikre stikket — medmindre din makkers kort allerede er højt nok.

Whistens historie i Danmark

Whist har været spillet i Danmark siden 1700-tallet og var i mange år det foretrukne selskabsspil i borgerskabet. Spillet blev med tiden tilgængeligt for alle samfundslag og har inspireret en lang række andre danske stikspil, herunder Olsen og det moderne Casino kortspil. Selvom bridge har overtaget noget af Whistens position, lever spillet videre i mange danske hjem.

Whist kontra Bridge

Mange kender bridge, men færre ved, at bridge faktisk udspringer af Whist. Den væsentligste forskel er, at bridge har et meldesystem, hvor spillerne byder på, hvor mange stik de vil vinde. I Whist spilles der altid med trumf (bestemt af det sidst uddelte kort), og der er ingen meldinger. Det gør Whist lettere at lære, men stadig strategisk dybt.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange spillere kræver Whist?

Klassisk Whist kræver præcis 4 spillere i to hold af 2. Varianter som Knock Whist kan dog spilles af 2-7 spillere, og Solo Whist tilpasser sig også andre spillerantal.

Hvad betyder det at "følge farve" i Whist?

At følge farve betyder, at du skal spille et kort i samme farve som det kort, der blev spillet ud. Hvis der spilles en hjerter ud, skal du lægge en hjerter, hvis du har en. Kun hvis du ikke har kort i den udspillede farve, må du spille trumf eller et andet kort.

Kan man spille Whist uden trumf?

I klassisk Whist spilles der altid med trumf. Men i varianten Norsk Whist kan man melde "gå forbi", hvilket betyder, at runden spilles uden trumf. I den situation vinder altid det højeste kort i den udspillede farve.

Hvad er forskellen på Whist og Hjerterfri?

Begge er stikspil, men i Hjerterfri forsøger man at undgå stik (især hjerter og spar dame), mens man i Whist forsøger at vinde så mange stik som muligt. Whist spilles desuden i hold, mens Hjerterfri typisk er individuelt.

Er Whist svært at lære?

Grundreglerne i Whist er overraskende simple — du følger farve, det højeste kort vinder stikket, og trumf slår alt. Strategien er derimod dyb, og det tager tid at mestre spillet. Begyndere kan sagtens deltage og have det sjovt, mens erfarne spillere hele tiden kan forfine deres teknik.

Flere kortspil